Önceden belirlenmiş bir parkurda koniler arasında koşmak, yön değiştirme hızını geliştiriyor. Ama maçta oyuncu bir rakibe ya da topa tepki vererek yön değiştiriyor; bu da algı ve karar verme gerektiriyor.
Bilinenler:
Planlı yön değiştirme testleri ile tepkisel çeviklik testleri arasındaki ilişki sınırlı
Elit oyuncuları alt seviye oyunculardan ayıran şey çoğu zaman tepki ve karar hızı
Kuvvet ve yavaşlama kapasitesi, her iki türde de temel
Tepkisel çeviklik oyun benzeri çalışmalar, örneğin bire bir oyunlar ve ayna oyunları ile geliştirilebiliyor
Bir tepkisel çeviklik örneği: iki oyuncu karşılıklı, önde olan sağa ya da sola hareket ediyor, arkadaki aynı yöne giderek 5 metre içindeki çizgiye ondan önce ulaşmaya çalışıyor. 5-6 saniyelik tekrarlar, tam dinlenme. Basit, rekabetçi ve maça daha yakın.